Difficulty/it

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La Difficoltà viene selezionata durante la creazione del personaggio, e si applicano solo al giocatore appena creato. La difficoltà varia l'effetto dovuto alla Morte. Una volta creato il giocatore , la difficoltà non può essere cambiata. E' una scelta importante.

Modalità[edit | edit source]

Ci sono 3 tipo diversi di difficoltà:

  • Softcore: Droppi la metà delle monete alla morte (Arrotondati per eccesso).
  • Mediumcore: Droppi tutti i tuoi oggetti alla morte , inclusi Soldi e Munizioni.
  • Hardcore: Droppi tutti i tuoi oggetti e muori permanentemente; Diventi un Fantasma che può continuare ad esplorare il mondo , ma non si può interagire con esso , una volta usciti dal mondo il personaggio verrà cancellato.

Note[edit | edit source]

  • La difficoltà del giocatore non è condizionata dalla Hardmode, che è il cambio che succede al mondo quando il Muro di Carne è stato sconfitto. Hardmode non è la stessa cosa di Hardcore.
  • E' molto importante piazzare spesso oggetti nelle chest in mediumcore. Non è necessario invece in Hardcore , in quanto alla morte non importa quello che ci siamo portati dietro
  • E' suggerito per i nuovi giocatori di giocare in Softcore , finché non fanno familiarità con il gioco.
  • Nella Versione Console, Softcore è chiamato "Normale" , MediumCore è chiamato "Difficile" , Hardcore rimane ivnariato.