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Difficulty/ja

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難易度とは、キャラクター作成時に選択可能なゲームの難しさ度合いである。Journey(ジャーニー)Classic(クラシック)Mediumcore(ミディアムコア)Hardcore(ハードコア)の4つの選択肢がある。一度作成したキャラクターの難易度を変えることはできない。

ジャーニー[edit | edit source]

ジャーニーはプレイヤーが好きな時に難易度を変えることができる。他のモードと違いクリエイティブで自由なモードである。ジャーニーを利用するには、キャラクター作成とワールド作成の両方のメニューでJourneyを選択しなければならない。 詳しくはジャーニーモードを御覧しましょう。

クラシック[edit | edit source]

クラシックキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコインの半分(エキスパートモードは3分の1、マスターモードは全て)を落とす。クラシックキャラクターは、シングルプレイヤー及びマルチプレイヤーでそれぞれ死後7秒/15秒(エキスパートは15 / 30)で復活する。

ミディアムコア[edit | edit source]

ミディアムコアキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコイン全てと弾丸を落とす。落としたアイテムは復活時に回収することができる。マルチプレイでは他のプレイヤーが回収することもできる。エキスパートでは敵がコインを拾うことがある。 シングルプレイヤーは死後7秒後、マルチプレイヤーでは15秒後(エキスパートは15 / 30)で復活する。

ハードコア[edit | edit source]

ハードコアのキャラクターは、倒された時、コインと銃弾を含む全てのアイテムを落とす。また、倒されたら、永久に、そのキャラクターは消え去る(死んだら終わり)。

ハードコアで倒されたら、キャラクターをお化けに変える。ゴーストはワールドを観ることができるが、影響を与えることができない。お化け飛んだり、壁を通り抜けたり、他のマルチプレイヤーユーザーとチャットを続けたりできるが、環境とやり取りしたり、世界を開いたりすることはできない。 また他のプレイヤーはお化けを見ることができない。

倒されたハードコアのキャラクターがワールドを去ったら、そのキャラクターは削除される。

メモ[edit | edit source]

  • 難易度モードとワールドモードは、ハードモードとは無関係である。ハードモードは、Wall of Flesh (肉の壁)が倒された後に発生するワールドへの変更である。

ヒント[edit | edit source]

  • ミディアムコアのキャラクターは、死亡した場合に備えて、2番目に優れた装備をChest (チェスト)に保管したいと思うかもしれない。

バージョン[edit | edit source]

脚注[edit | edit source]