Owl.png Wiki reading hard on the eyes? Try out our Dark Theme! Visit the preferences page while logged in and select Hydra Dark. Owl.png

Dungeon Guardian/cs

From Terraria Wiki
Jump to: navigation, search
Dungeon Guardian
Dungeon Guardian.png
Map Icon Skeletron.png
Map Icon
Classic mode icon.png Classic
Expert mode icon.png Expert
Master mode icon.png Master
Statistics
Typ
Létající nepřítel
Prostředí
Typ AIHead AI
Poškození1000/2000/3000
Max. život9999/19998/29997
Obrana9999
O. v. odražení100%
Immune toShadowflamePenetratedVenomCursed InfernoConfusedPoisonedDaybrokenCelledOn Fire!
Možné získat

Strážci podzemní kobky jsou nepřátelé chránící podzemní kobky před narušiteli. Jeden, nebo více se jich objeví ve chvíli, kdy se hráč, který neporazil Kostitrona, dostane pod nulovou výšku (horizontální smyšlená hranice oddělující povrch od podzemí) – tito strážci udělí hráči 1 000 poškození, čímž jej na místě zabijí. Tito strážci jsou velmi velcí, rychlí a mohou se pohybovat i srze bloky.

Každý hráč, který se pokusí na strážce podzemní kobky zaútočit, bude, bez ohledu na typ zbraně a vybavení, působit pouze 1 poškození a 2 poškození kritickým zásahem.

Jsou imunní vůči těmto oslabení: otráven, jed, v plamenech, prokletí pekla, zmaten, napíchnut, buněčná ochrana a osvětlen.

Poznámky[edit | edit source]

  • Aby se hráč nacházel v podzemní kobce, musí stát na popředí zdí podzemní kobky. Mít kolem sebe velké množství cihel z podzemní kobky se nepočítá jako být v podzemní kobce.
  • Strážce podzemní kobky přepisuje všechny šance na objevování se nepřátel v podzemní kobce. Tím je nemožné narazit na svázanou mechaničku a zuřivé kosti, i když hráč nějakým způsobem strážce porazí.
  • V mobilní verzi strážce stále uděluje 10 000 poškození, což značí 100% jistou smrt.
  • Navzdory tomu, že strážce podzemní kobky není boss, objeví se jeho ikonka na minimapě.
  • Cestuje rychlostí 41 mph (66 km/h), proto je vhodné použít klíč od vesmírného vozu, který má stejně velkou rychlost pohybu.

Tipy[edit | edit source]

Pro propracovanější strategie jak porazit Dungeon Guardian, včetně toho, jaké zbraně a arénu použít, přejděte zde – Guide:Dungeon Guardian strategies/cs.

  • Strážce podzemní kobky je možné porazit, i když by to kvůli jeho absurdně vysoké obraně zabralo tisíce zásahů. Toto je však nepravděpodobné, protože se ve většině případů objeví více než jeden strážce.
  • Velká šance na kritický zásah může zvýšit šance na poražení strážce, a to díky tomu, že je takto poškození i přes jeho vysokou obranu vždy zdvojnásobeno.
  • Jakákoliv zbraň, která je neskutečně rychlá, nebo střílí velmi velkou rychlostí, může pomoci z jeho poražení.

Zajímavosti[edit | edit source]

  • Původně strážci vypadali jako hlavy Kostitrona. Zabití všech těchto strážců však bylo hrou považováno za poražení Kostitrona; kvůli tomuto byli vytvořeni strážci podzemní kobky.[1]
  • Navzdory tomu, že má být neporazitelný, není nezranitelný, jako špičatá koule a žhnoucí kolo.

Historie[edit | edit source]

  • Počítač 1.3.0.1:
    • Byla zvýšena rychlost pohybu strážci podzemní kobky a ostatním nepřátelům následující AI strážce podzemní kobky (Kostitron a Kostitron První během dne), pohybujícím se ve vzduchu (otevřeném prostoru).
    • Pokud právě strážce podzemní kobky prolétává skrze, je jeho rychlost pohybu snížena.
    • Pokud se hráč snaží utéct za pomocí asfaltových bloků, bude si strážce udržovat jistou vzdálenost od hráče, dokud hráč nezastaví, nebo neproletí bloky.
  • Desktop 1.2.3:
    • Oprava chyby, kdy AI resetovalo poškození, což mělo za následek udělování masivního poškození želvím brněním. Poškození tohoto brnění sníženo na 1.
    • Obrana zvýšena z 9000 na 9999.
  • Desktop 1.2.0.3: Poškození sníženo z 9000 na 1000, aby se zabránilo udělování příliš velkého poškození želvím brněním; této chyby však lze i nadále využít díky AI strážce podzemní kobky a jeho resetováním poškození (pro více detailů přejděte k diskusi k této chybě).

References[edit | edit source]

  1. 1.0.5 Výpis změn: „Při vstupu do podzemní kobky před poražením Kostitrona se nyní namísto Kostitronovy hlavy objeví nové NPC. Toto by mělo vyřešit chyby s tím doposud spojené.“