House/es

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A basic House.
9 (exterior width) x 7 (exterior height)
See also Guide:Bases for Building an NPC Town (or Base)

Una casa (u hogar) es una estructura construida por el jugador que sirve como un punto de aparición de los PNJs, estos necesitan una casa vacía para que puedan aparecer. Una estructura de cumplir con varios requisitos para poder funcionar como una casa (véase los detalles abajo). Puedes comprobar si una estructura cumple todos los requisitos usando el botón en la parte superior del menú de casas, marcado con un signo de interrogación («?»). Los PNJs regresan a sus casas al anochecer y permanecen ahí hasta el amanecer. También lo harán durante un eclipse solar.

El guía aparecerá al iniciar un nuevo mundo, y si es asesinado, necesitará una casa para poder reaparecer. El viejo, el mercader ambulante y el esqueleto mercader no requieren casas para aparecer.

El pescador, duende manitas, mecánica, estilista y mago hacen sus primeras apariciones independientemente de si hay casas disponibles, cada uno de ellos necesitará una casa para reaparecer.

Algunas estructuras naturalmente generadas pueden servir como casas y podrían inadvertidamente atraer PNJs si el jugador colocó previamente una fuente de luz en ellas. Estas estructuras incluyen a las salas de tesoro de los árboles vivientes y las estructuras de las islas flotantes. Los PNJs pueden ser devueltos a la casa deseada por el jugador usando el menú de casas.

Menú de casas[edit | edit source]

Housing Menu

Un menú para la gestión del posicionamiento de los PNJs, se puede acceder a este clicando en el pequeño icono de una casa encima de los espacios de la armadura.

Estructura[edit | edit source]

Una casa debe estar completamente encerrada:

  • Las paredes laterales (bloques verticales) pueden ser de bloques, puertas o plataformas de madera.
  • El suelo y el techo (bloques horizontales) pueden ser de bloques, puertas trampa o plataformas de madera.
  • Los NPCs necesitan al menos un bloque (no-plataforma) solido para estar en la noche. Este bloque puede no ser directamente adyacente a cualquiera de las paredes laterales de la casa.

Entrada[edit | edit source]

Una casa debe tener al menos una entrada, que puede ser una puerta en una pared o un Plataforma de madera en el techo o suelo.

Tamaño[edit | edit source]

Una casa miniatura 3x10.

Incluyendo el marco (piso, paredes laterales y techo), una casa debe tener al menos 60 azulejos en total, pero menos de 750.

Además, marco exterior de una casa debe cumplir con uno de los siguientes requisitos mínimos dimensionales:

Excuyendo techo, piso y murallas Incluyendo techo, piso y murallas
3 azulejos de ancho x 10 azulejos de alto 5 azulejos de ancho x 12 azulejos de alto
4 azulejos de ancho x 8 azulejos de alto 6 azulejos de ancho x 10 azulejos de alto
5 azulejos de ancho x 7 azulejos de alto 7 azulejos de ancho x 9 azulejos de alto
6 azulejos de ancho x 6 azulejos de alto 8 azulejos de ancho x 8 azulejos de alto
7 azulejos de ancho x 5 azulejos de alto 9 azulejos de ancho x 7 azulejos de alto
8 azulejos de ancho x 4 azulejos de alto 10 azulejos de ancho x 6 azulejos de alto
10 azulejos de ancho x 3 azulejos de alto 12 azulejos de ancho x 5 azulejos de alto

Fondo de la pared[edit | edit source]

Una casa con "ventanas" antes de la actualización 1.1, que añade Paredes de cristal.

Una casa debe tener una pared de fondo para poder ser adecuado. Ya sean paredes elaboradas o minadas por el jugador son válidas, con la excepción de Paredes azules (adquirido en Mazmorras) y Hoja Paredes.

  • Paredes no colocadas por un jugador (paredes de tierra de origen natural) no cuentan, con la excepción de aquellas generadas por estructuras en islas flotantes

Muebles[edit | edit source]

Una casa debe tener al menos una fuente de luz válida, un objeto de superficie plana, y un objeto de confort dentro. Los objetos listados abajo satisfarán estos requisitos.

  • No todos los objetos que emiten luz satisfarán la requisito de iluminación de una casa. Deberás usar uno de los objetos listados abajo.
  • Cualquier tipo de cada objeto listado abajo satisfará los requisitos. Por ejemplo, cualquier color de antorcha funcionará, como también lo hará cualquier silla temática.

Ubicación[edit | edit source]

Si una casa está situada cerca de la corrupción, puede llegar a ser inhabitable. Si esta se extiende cerca de una casa ocupada por un PNJ, este podría cambiar de casa o vagar en el área hasta que otra casa habitable esté disponible.

Una casa es considerada corrupta basada en su «índice de corrupción/carmesí» que calcula todos los bloques en un «radio» de 45 bloques alrededor de la casa, el índice de corrupción de una casa debe ser 250 o menos para que esta se siga considerando habitable. Esto es aproximadamente la mitad de los bloques en el radio.

  • Cada bloque de piedra de ébano/piedra carmesí, arena de ébano/arena carmesí, y planta/vid aumenta el índice de corrupción/carmesí en 1.
  • Cada bloque de césped bendito, arena perlada, y planta/vid reduce el índice de corrupción/carmesí en 1.
  • Cada girasol reduce el índice de corrupción/carmesí en 5.

Nota: La piedra perlada no reduce el índice de corrupción/carmesí.

Un casa válida simple[edit | edit source]

Materiales necesarios:

Resumen de materiales:

Notas[edit | edit source]

  • Las casas pueden ser unidas entre sí y compartir paredes comunes, pisos, techos y puertas.
  • Si una casa con un PNJ asignado es destruida o cualquiera de sus requerimientos son invalidados, el PNJ deambulará el área hasta que una casa habitable esté disponible nuevamente. Si es asesinado, el PNJ reaparecerá una vez que una casa habitable sea construida.
  • Un PNJ no aparecerá dentro de su casa si esta está dentro del rango de visión del jugador, se puede caminar fuera de la casa en su lugar. Salir y entrar en un mundo de un jugador hará que todos los PNJs se reposicionen en sus respectivas casas. Por la noche los PNJs serán automáticamente reposicionados si el jugador se aleja lo suficiente, o también si el jugador usa un espejo mágico o un teletransportador.
  • La parte inferior, superior y los lados del mundo no cuentan como paredes y/o suelo/techo.
  • Si una pared de piedra se convierte en piedra perlada, la casa se volverá inválida.
  • Si se construye una casa en el punto de aparición original, es mejor no poner ningún objeto y/o bloques en la parte frontal donde el jugador aparece. Esto quitará los objetos y/o bloques y los soltará en el suelo o irá al inventario del jugador si este tiene espacio.

Consejos[edit | edit source]

  • Una casa infinita. Ya no funciona para la versión 1.3.1 o superiores, pero aún funciona para la versión de móvil y versión de consola.
    Los actuators pueden ser usados en conjunto con placas de presión marrones, verdes o de lagartijas para permitir la entrada y salida del jugador sin que enemigos puedan entrar o PNJs salir. También se pueden usar Trampillas, ya que ni enemigos o PNJs pueden abrirlas.
  • Los jugadores de Old-gen console versionMobile Version pueden construir casas infinitas. De este modo se puede hospedar a una cantidad ilimitada de PNJs, también puede ser un ahorro de tiempo.

Historia[edit | edit source]

  • 1.3.1: Removido el error de «casas infinitas».
  • 1.3.0.5: La pared de hojas vivientes ahora puede ser usada como pared válida en las casas.
  • 1.3.0.1: La pared de loza azul de la mazmorra ahora puede ser usada como pared válida en las casas.
  • 1.2.4.1: Abrir puertas causará que una casa no sea habitable, esto solo ocurre si dos puertas están abiertas al mismo tiempo en la misma habitación (depende del tamaño de la habitación).
  • 1.2: Solucionado un error que causaba una habitación habitable deje de ser habitable.
  • 1.1: Añadido un menú de casas para comprobar si una casa es válida para que un PNJ se mude a ella y designamiento de casas específicas para los PNJs.
  • 1.0.6: Requisitos modificados: ahora se debe usar una cama, inodoro, trono o banco en lugar de una silla y un vestidor, bañera o librero en lugar de una mesa o mesa de trabajo.